大戰(zhàn)在即,14款海外大作拿到版號,騰訊、網(wǎng)易、靈犀等蓄勢待發(fā)
今年國內市場的引進游戲儲備頗有看點。
(相關資料圖)
最近一段時間,葡萄君先后盤點過Q1的大廠產品儲備,以及近期的大作發(fā)聲或定檔。從中你能看到不少大廠自研的旗艦級產品,它們多是被寄予厚望的重點項目。
這些時間確定性都比較高,上線后很有希望在頭部梯隊占有一席之地。與此同時,還有另一批大作,隨著去年年底發(fā)放的進口版號,也進入到了下一個等待梯隊。
雖然其中不少產品的檔期都暫不明朗,或是一直沒有發(fā)布過新動態(tài),但仍然值得我們加以整理歸納。
拿到進口版號的產品里,有一部分“來頭不小”,考慮到之前的產品成績、影響力或是IP量級,它們上線之后,同樣可能會掀起不小的風浪。
01 14款引進大作,多個品類頭部代表
《無畏契約》
《無畏契約》 (Valorant) 是拳頭推出的第一款FPS產品,在國內市場將由騰訊發(fā)行。
最初剛公布時人們慣性地把它和《守望先鋒》聯(lián)系在一起,以為都是帶有MOBA元素的動作射擊。但實際上手之后,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲的整體反饋更接近《CS: GO》等經典FPS。
《Valorant》也是繼《英雄聯(lián)盟》之后拳頭又一款大DAU的產品。游戲剛發(fā)布時一度被吐槽畫質規(guī)格不高,但另一方面這也使得《Valorant》的硬件門檻極低,接受采訪時,開發(fā)人員曾表示“要讓十年前的PC也能以低畫質運行”。
除了玩法內容,這些前置條件客觀上保證了游戲的推廣普及。Twitch平臺上,《Valorant》是直播觀看最多的射擊游戲,是第二名《CS: GO》的近兩倍。
正式發(fā)布后,《Valorant》也進入過SuperData統(tǒng)計的PC游戲收入排名的前列,可以由此樂觀地預想:在國內市場上線后,游戲也很可能會在用戶量、市場成績上有突出的表現(xiàn)。
《命運方舟》
《命運方舟》 (Lost Ark,官方定名前國內曾譯作“失落方舟”) 是由CF的開發(fā)商Smile Gate研發(fā)的MMORPG,早在2019年就在韓國市場上線了,后由亞馬遜發(fā)行至歐美市場,國內市場由騰訊代理發(fā)行。
《命運方舟》的官方定位是“奇幻題材俯視角MMOARPG”,相較典型MMO更強調俯視角動作的部分,同時游戲在核心戰(zhàn)機制之外,設計了內容層次較多的生活系統(tǒng)玩法。
盡管玩法上創(chuàng)新不大,但是亞馬遜在發(fā)行到歐美時針對當?shù)赝婕胰后w做了相應的本地化和數(shù)值調整,這使得游戲在目標市場表現(xiàn)出眾,上線一個月內玩家總數(shù)超過2000萬,Steam最高同時在線達到過130多萬,一度成為Steam歷史上該項統(tǒng)計排名第二的游戲。
韓系MMO曾是國內端游中堅力量的一支,不過隨著國內市場、產品的發(fā)展,韓游有不少退出了歷史舞臺。
但《命運方舟》這種相對更貼合當下需求的新品,或許會有不一樣的走向。再加上《魔獸世界》國服停服,大量失去了主力游戲的MMO受眾“開枝散葉”,這也可能成為《命運方舟》能夠利用到的一個機會。
游戲最近計劃開啟小范圍的技術測試,看起來或許有望在年內上線。
《寶可夢大集結》
《寶可夢大集結》 (Pokemon Unite) 最初在2020年公布,是由天美與株式會社寶可夢合作研發(fā)的MOBA游戲,早先已經在海外NS和移動平臺上線。
游戲將寶可夢IP與MOBA玩法做了有機結合,形成了一種“乍看之下有點離譜,但是實際上手感覺不錯”的體驗。
《寶可夢大集結》拿下過2021年Google Play年度最佳游戲,同時還獲得了同年的最受歡迎游戲、最佳對戰(zhàn)游戲,以及最具創(chuàng)新力游戲三項大獎。
到2022年底,官方公布游戲在NS平臺和移動端的總下載量超過1億。不過相比之下,產品的營收能力就不算突出了,此前Statista的統(tǒng)計顯示,2022年開始《寶可夢大集結》的月度收入始終沒有超過200萬美元。
《白夜極光》
《白夜極光》一出生就帶著諸多標簽,二次元戰(zhàn)棋、頂級的2D美術制作、大觸畫師……游戲由永航科技研發(fā),騰訊發(fā)行,此前已經在海外市場上線。
《白夜極光》也是騰訊第一款在海外發(fā)行打響的二次元新品,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2021年在海外市場上線當月,游戲收入超過1700萬美元,空降收入統(tǒng)計榜單第23名。《白夜極光》在日本市場游戲上線半個月位列手游暢銷榜第11名,是統(tǒng)計期內表現(xiàn)最好的外國手游。
此外,在拿到版號之后,《白夜極光》的動作也開始加速了。春節(jié)前,官方B站號發(fā)布了第一個視頻序章PV。上個月,《白夜極光》又發(fā)布了新PV“巨像啟航”,看起來有為后續(xù)的測試做預熱的意味,隨后幾天官方號連續(xù)發(fā)布了中文配音和陣營介紹的新PV,可能過段時間就會公布測試日期了。
《二之國:交錯世界》
《二之國:交錯世界》是由LEVEL-5與Netmarble合作開發(fā)的MMORPG,國內申請版號的運營單位顯示為創(chuàng)夢天地。游戲的吉卜力畫風是其最鮮明的標簽:
不過拋開外在風格表現(xiàn),《二之國》的整體內核仍然是偏韓式MMO的一款游戲,有大量一鍵式的尋路、戰(zhàn)斗內容,這也導致游戲的評價有些兩極分化。
《二之國》的市場成績很突出,上線當月就在Sensor Twoer統(tǒng)計的當月全球熱門手游收入Top 10中位列第3,產品上線11天在全球吸金超過1億美元,并在兩周內躋身全球手游暢銷榜第2名。游戲只在日本、韓國、中國港澳地區(qū)發(fā)行的情況下,11天營收就超過1億美元,這也是最快達到1億美元收入節(jié)點的產品之一。
《突襲:暗影傳說》
《突襲:暗影傳說》 (Raid: Shadow Legends) 是近幾年歐美卡牌/Team RPG類別當中極具代表性的產品。游戲由以色列開發(fā)商Plarium研發(fā),在國內將由網(wǎng)易發(fā)行。
《突襲:暗影傳說》早在2019年就已經上線,國內App Store也一度上線過iOS版,但表現(xiàn)平平。不過在美國等發(fā)達地區(qū)市場,產品上線一個月后就從iOS暢銷榜Top 100之外沖進了Top 50,并且近幾年長期停留在Top 50以內。
產品的題材風格鮮明且典型,是歐美市場受眾廣泛的奇幻魔法類別?!锻灰u:暗影傳說》在上線時期是同類產品中表現(xiàn)力很高的一檔。假如只把視角聚焦于歐美,《突襲:暗影傳說》可以看作是“卡牌游戲品質升級”在歐美市場一次成功的嘗試。
不過在國內的卡牌用戶看來,《突襲:暗影傳說》可能會是一個玩法套路爛熟于心、題材又有些挑人的游戲,畢竟這個品類在國內市場的根基太過深厚了。
《航海王:夢想指針》
《航海王:夢想指針》是朝夕光年又一款《航海王》IP產品,按照此前的信息會是一款豎屏的、3D互動冒險游戲。朝夕光年上一款《航海王》IP產品市場表現(xiàn)比較突出,自然也會讓人期待他們的下一款。
不過游戲此前的各類官方賬號,好像已經停更一段時間了。游戲B站號的最新動態(tài)還停留在去年7月。
而TapTap平臺上,則似乎已經搜不到這款游戲了。
《第七史詩》
《第七史詩》是一款玩法相對主流的二次元卡牌RPG游戲,由韓國廠商Supercreative開發(fā),在國內由紫龍發(fā)行。游戲的主要特點在于手繪風格突出的美術,量大管飽的戰(zhàn)斗演出、動畫特效,并且比較依賴劇情驅動,上線時期曾主打“可以玩的動畫”這樣的概念。至于核心玩法、卡牌養(yǎng)成方面,游戲的設計相對常規(guī)。
《第七史詩》在海外市場上線時間較早,也是少數(shù)曾在歐美發(fā)達地區(qū)市場進入過收入榜單前列的二次元產品。
《動物王者》
《動物王者》 (Zooba) 是在“吃雞大作夾縫”中存活下來的一款戰(zhàn)術競技手游,游戲由Wildlife Studios開發(fā),在國內由百度多酷發(fā)行。雖然產品體量比起前面的四大金剛相去甚遠,但也在品類市場開辟了一塊立足之地,并且在諸如《堡壘之夜》缺位的時候填補過少部分用戶的空白。而在《Apex英雄手游》也宣布停運的背景下,它第五的位置也許能坐得更穩(wěn)。
《三國志 戰(zhàn)棋版》
《三國志 戰(zhàn)棋版》是又一款光榮IP授權的《三國志》手游,由靈犀互娛研發(fā)、發(fā)行,目前定檔于3月17日公測。
游戲如名字所示是一款戰(zhàn)棋+SLG定位的產品,同樣屬于SLG品類,但更強調走位操作、戰(zhàn)中策略等玩法要素。
此前制作人在公開分享時表示不想做“一眼望穿”的SLG,希望能區(qū)分于COK/ROK以及賽季制SLG等過去常見的同類。
《劍與騎士團》
正式定名之前,《劍與騎士團》在國內曾被譯作《格蘭騎士團》,產品由韓國廠商Npixel研發(fā),靈犀互娛此前已經在中國港澳地區(qū)、新加坡和馬來西亞等部分東南亞市場發(fā)行了游戲的海外版本。
《劍與騎士團》也是一款較為典型的韓式MMORPG,部分核心成員來自《七騎士》的開發(fā)團隊,游戲同時還也帶有一點JPRG的氣息,比如游戲的英文名,以及部分立繪風格都會讓人聯(lián)想到《碧藍幻想》系列,但二者并無關聯(lián)。
《劍與騎士團》在三人小隊戰(zhàn)斗體系構建、戰(zhàn)斗中的技能連攜和角色切換上做出了一定新意,不過游戲整體玩法、養(yǎng)成方式上依然是較為濃厚的韓游味道。
游戲2021年上線時期表現(xiàn)十分強勢,曾經在韓國iOS暢銷榜登頂,在韓國市場最高單月流水達到過1.5億元。
《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》
《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》是仙劍IP的又一款手游新作,從版號獲批的信息來看是由愷英發(fā)行,目前公開的內容極少,憑借現(xiàn)有的信息只能初步推斷是一款MMORPG。仙劍官方改編或IP授權的手游從長期曲線來看普遍不算十分突出,不知道這款新作能否有新的突破。
《帝國與謎題》
《帝國與謎題》 (Empires & Puzzles: RPG Quest) 是近年海外市場三消+RPG模仿的范例之一,這款芬蘭廠商Small Giant開發(fā)的游戲,上線三年里上演了一場逆勢上漲、一路逆襲的戲碼,從iOS暢銷榜Top 200沖進了Top 20。
《帝國與謎題》三消+RPG+SLG的設計框架引來了眾多模仿者,其中的一些也在歐美市場表現(xiàn)出眾,是三消+X向重度發(fā)展路徑上一個不可忽視的標桿。
在當下來看,游戲的美術、表現(xiàn)力等方面已經沒有那么強的優(yōu)勢,但在幾年前,《帝國與謎題》的確憑借題材、玩法融合,搶占到了一部分市場空白,開發(fā)商也憑借這一優(yōu)勢被Zynga收購。2019年,《帝國與謎題》全球下載量就已經超過了3400萬,并登頂57國iOS暢銷榜。
《冒險島:楓之傳說》
《冒險島:楓之傳說》是Nexon開發(fā)的《冒險島》系列正版手游,延續(xù)了橫版2D的呈現(xiàn)方式,游戲在國內市場由世紀天成與騰訊合作聯(lián)運。
產品在定位上主打正版、還原和情懷等關鍵詞,對于老玩家熟悉的畫風、音樂和場景、角色等元素都會一一再現(xiàn),并加以移動端的操作適配。
《冒險島:楓之傳說》曾在2021年展開過國內測試,在拿到版號之后,游戲的微博等官方賬號也恢復了動態(tài)更新。
02 誰會是贏家?
上面列舉了十幾款產品,只是重點挑了一部分有用戶潛力的重磅IP,或是在其他市場驗證過營收成績的案例。去年年底過審的海外引進大作有40余款,其中絕大多數(shù)都還沒有定檔,這十幾款游戲盡管都很有分量,但也不見得全都會在今年之內正式上線。
對于一些有來頭的引進產品,大家除了關心什么時候上,可能更在意它們能達到怎樣的高度。
倘若直白一點來說,《無畏契約》和《命運方舟》等少數(shù)幾款重磅端游,無疑是外界普遍最看好,并且抱著極高期待的。
而與此同時,款式各異的大作擺在這里,也不免引發(fā)一些疑問。比如現(xiàn)在有多款典型韓式MMO內核的產品,在202X年的國內市場,它們還能不能像200X年那樣吃香,顯然要打個問號。
再比如幾個細分品類里,以玩法融合樹立優(yōu)勢的代表,曾經在歐美市場披荊斬棘,但那畢竟也是三五年前的故事了,如今轉進國內,恐怕也要面臨“會不會水土不服”的考驗。
不過即便有著諸多未知,眼下的儲備多少還是能夠令人欣喜。
這不止是因為大家“憋”了許久,更是因為它們有機會給國內市場引入一些活水,讓近年一些稍顯同質的領域里,產生一點新的變量。
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